Analisis Penghujatan 2 – Penebusan Orang yang Bertobat

Analisis Penghujatan 2 – Penebusan Orang yang Bertobat

Blasphemous 2 sudah ada bersama kami dan mengingatkan kami mengapa kami sangat menyukai bagian pertamanya. Kami memberi tahu Anda dalam analisis kami.

Blasphemous merupakan kejutan yang cukup mengejutkan yang muncul di tahun 2019 ini. Proposal playable-nya yang menarik, ditambah dengan warisan agama Spanyol serta kepribadian yang kuat berkat desain artistik yang luar biasa, membuat game besutan The Game Kitchen ini mendapat tempat di hati para pemainnya. Sekarang, empat tahun kemudian, Blasphemous 2 ini hadir kepada kita, yang menyempurnakan proposal yang dapat dimainkan dan menetapkan ide-ide yang dibuat di bagian pertama. Kami memberi tahu Anda dalam analisis kami.

A lire aussiBerita: unduhan microsoft office 365 mana

keajaiban terlahir kembali

Seperti bagian pertamanya dan mengikuti gaya yang sangat mirip dengan yang terlihat di game seperti saga Dark Souls dan, kemudian, dalam judul yang lebih mirip seperti Hollow Knight, ini adalah game yang tidak menunjukkan plotnya secara terbuka.

Artinya, kita sendiri yang harus menggabungkan utasnya berkat petunjuk yang kita temukan dalam deskripsi objek atau dalam percakapan dengan karakter sekunder yang akan kita temukan. Tentu saja kita juga akan memiliki sinematik yang akan membumbui cerita dengan gaya seni yang berbeda dari game pertama, tetapi itu juga akan berhasil meskipun menurut saya sedikit kurang.

A découvrir égalementBerita: Apa itu perawatan HydraFacial?

Lebih baik rencana ini tidak memperhitungkan fakta bahwa Mukjizat kembali mengumumkan Mesias baru dan kita harus mengakhirinya. Di sisi lain, saya ingin menyoroti seberapa baik dialog game ini ditulis dan, yang terpenting, performanya. Tidak mengherankan bagi siapa pun bahwa Blasphemous mendasarkan mitologinya pada cara pandang agama Kristen di Spanyol selatan, khususnya di Andalusia, dan ini ditandai dengan aksen banyak karakternya dan dalam penggunaan beberapa kata dan ekspresi khas zona tersebut. . Sungguh menyenangkan bagaimana mereka menangkap apa yang kita sebut Andalusia kuno, Andalusia di kota-kotanya, para wanita yang berduka, bisikan dan keindahan ketakutan berkat beberapa karakter, beberapa interpretasi dan beberapa dialog tentang lepas landas. topi mereka.

analisis penghujatan 2 1
Sekarang plotnya diceritakan dalam gaya animasi

penebusan dosa tidak pernah berakhir

Tapi Blasphemous datang untuk menghujat dan, yaitu, berperang melawan semua musuh kita. Kami menemukan dua hal baru yang hebat dalam game ini. Hal baru yang pertama adalah kali ini kita menghadapi metroidvania murni, tanpa mempedulikan, yang akan terjadi di sepanjang peta yang saling berhubungan dan yang akan membuat kita menelusuri kembali langkah-langkah kita berulang kali untuk menemukan area baru berkat kekuatan baru yang akan kita miliki. membuka kunci

Hal baru lainnya adalah Blasphemous 2 memiliki tiga jenis senjata. Di satu sisi, kita akan memiliki Pray of Dawn, pedang normal dengan gerakan yang seimbang. Di sisi lain, Putusan adalah botafumeiro besar yang akan kita gunakan untuk memukul dengan sangat keras tetapi juga sangat lambat, bagi saya karena merupakan senjata terbaik dalam permainan. Terakhir, Sarmiento dan Centella adalah duo pedang cepat yang dirancang untuk para pemain yang mencari gaya permainan yang lebih hingar-bingar dan kurang bijaksana.

Faktanya adalah setiap senjata, selain berbeda satu sama lain dalam hal karakteristiknya, akan memberi kita akses ke berbagai area peta berkat reaksi mereka terhadap latar. Dengan demikian, Putusan akan membantu kita membunyikan bel yang akan mengungkap platform terapung, Sarmiento dan Centella akan memungkinkan kita berteleportasi di antara serangkaian cermin mengambang dan, terakhir, Pray of the Dawn akan membuka kunci area yang menghalangi perjalanan kita.

Untuk ini kita harus menambahkan bahwa pada awalnya kita harus memilih salah satu dari tiga senjata, yang akan sedikit mengubah langkah pertama kita dalam permainan, membawa kita ke satu tempat atau tempat lain. Tentu saja, senjata lainnya dapat dibuka kuncinya sepanjang permainan, begitu juga dengan peningkatan yang diakibatkannya.

Blasphemous 2 juga memiliki beberapa cara untuk meningkatkan kemampuan pasif karakter kita. Untuk peningkatan senjata kita harus menambahkan manik-manik rosario, yang memungkinkan kita meningkatkan pertahanan tergantung pada serangan apa, misalnya. Tapi tidak diragukan lagi, yang paling banyak dimainkan adalah patung kayu yang akan membantu kita membuat bangunan untuk karakter kita. Kami akan dapat menggunakan total 8 patung yang akan memberi kami manfaat seperti lebih banyak serangan, lebih banyak pertahanan, pemulihan kesehatan dan semangat, dan sebagainya. Hebatnya, tergantung bagaimana kita menempatkan patung-patung tersebut, kita akan memperoleh keuntungan tambahan atau tidak, sehingga menciptakan sinergi yang bisa sangat mempengaruhi sebuah pertarungan.

analisis penghujatan 2 2
Kita harus memilih senjata pertama kita di awal

Tidak ada kombinasi pemenang, setiap pemain harus menemukan cara dan cara bermainnya masing-masing. Tidak ada senjata yang lebih baik atau sihir yang lebih kuat dari yang lain, meskipun saya harus mengatakan bahwa ada sihir khusus yang jauh lebih unggul dari yang lain dan itu dapat sangat memudahkan tahap akhir permainan.

Sebab, kalau saya belum bilang, permainannya tidak mudah. Blasphemous 2 terkadang menantang dan sedikit tidak adil. Hal ini terutama menantang karena mengharuskan pemain untuk melakukan yang terbaik dalam setiap pertarungan dan memungkinkan beberapa kesalahan. Di sinilah mungkin ketidakadilan yang saya sebutkan sebelumnya muncul, karena berkali-kali musuh berlebih dan hitbox yang agak rusak dan yang pasti harus diperbaiki, seringkali membuat karakter kita menerima pukulan tanpa bisa berbuat apa-apa untuk menghindarinya karena perilakunya. dari musuh. Lebih dari sekali mereka akan menyudutkan kita dan bahkan tidak membiarkan kita bangun sementara nyawa kita berkurang. Hal ini juga tidak membantu karena, lebih sering daripada yang saya inginkan, tumpukan piksel di layar menghalangi saya untuk melihat di mana karakter saya berada dan di mana dia memukul, mengubah gameplay menjadi sebuah tombol hidung belang untuk mencoba melakukan sesuatu dalam pertempuran. , secara membabi buta.

Namun, ini semua hal buruk yang ingin saya katakan. Pertarungan melawan musuh-musuh baru dan, lebih khusus lagi, melawan para bos, tampak hebat dan menyenangkan bagi saya. Seperti yang saya katakan, permainannya tidak mudah, tetapi tidak menenggelamkan pemainnya juga. Memang benar bahwa kita dapat mengalami puncak kesulitan khususnya dengan satu atau dua bos, tetapi permainan ini juga memungkinkan pemain untuk meningkatkan karakter mereka dengan menjelajahi peta dan melawan bos lagi dengan lebih kuat dari sebelumnya, membuat segalanya lebih mudah.

Sekarang, yang menurut saya paling menonjol dari game ini adalah usulan teka-teki dan penggunaan kemampuan untuk dapat maju dan mengakses rahasia yang disembunyikan peta. Saya menemukan bahwa memecahkan beberapa teka-teki keterampilan ini menyenangkan dan, tentu saja, itu adalah perairan di mana mereka bergerak dengan sangat gesit.

Singkatnya, dalam aspek yang dapat dimainkan, Blasphemous 2 meningkat dari aspek pertama dengan menambahkan lebih banyak variasi, namun masih memiliki banyak keunggulan yang harus disempurnakan untuk mencapai level yang benar-benar berfungsi dengan baik, yaitu platforming dan teka-teki keterampilan.

analisis penghujatan 2 3
Beberapa pertarungan sangat menantang

keindahan horor

Tapi tidak diragukan lagi, dan seperti yang telah saya katakan sepanjang analisis Blasphemous 2 ini, bagian artistiklah yang paling menonjol dari game ini. Tidak mudah untuk mendapatkan tampilan seni yang begitu dikenali dan mempertahankan level, atau bahkan menaikkannya, di game kedua. Blasphemous 2 memiliki identitas yang tidak dimiliki banyak game saat ini, dan itulah yang menjadikan judul ini hebat. Selain itu, mereka juga mampu merepresentasikan tokoh-tokoh cerita rakyat Spanyol agar mudah dikenali, namun tidak bentrok dengan permainannya. Tidak diragukan lagi, ini adalah titik terkuatnya.

Selain itu, di bagian kedua ini mereka juga memberikan pengaturan yang lebih bersifat kepribadian dan membuatnya lebih mudah dikenali dibandingkan di bagian pertama. Mereka juga telah mengatur peta dan elemen-elemen yang menarik bagi kita di dalamnya dengan cara yang lebih baik, serta cara yang lebih gesit dan menyenangkan untuk bergerak di sekitarnya. Secara umum, segala sesuatu yang berhubungan dengan pemetaan, area yang dapat dikenali, dan susunan karakter, misi, dan pedagang merupakan peningkatan yang substansial.

Sebagai poin terakhir di bagian ini, saya ingin menunjukkan bahwa Blasphemous 2 tahu cara mencetak keindahan khusus ke ruangan paling sederhana, menunjukkan selera bagus dan karya bagus dengan seni piksel yang hanya bisa dicapai oleh sedikit studio.

analisis penghujatan 2 4
Mereka dengan sempurna mewakili keindahan horor

kesimpulan

Blasphemous 2 adalah sekuel dalam arti luas, baik dan buruk. Mereka telah memoles hampir semua kegagalan pada game pertama sehingga membuat bagian kedua ini jauh lebih menyenangkan dan bermanfaat bagi pemain. Peta yang jauh lebih matang dan mendetail, platform yang lebih tepat dan menyenangkan, serta pertarungan yang lebih bervariasi.

Namun, justru yang terakhir inilah yang masih perlu ditingkatkan oleh studio, karena terkadang pertarungannya membuat frustrasi dan kacau, dan meskipun ada peningkatan yang ditambahkan berkat variasi senjata, hal tersebut tidak dirasa cukup untuk membuat game tersebut benar-benar bagus. game.poles.

Gaya artistik yang masih luar biasa seperti hari pertama adalah pelengkap dari permainan yang lebih dan lebih baik dari yang pertama dalam segala hal dan tahu bagaimana menonjolkan kekuatan di atas kelemahannya. Game Kitchen menandatangani game yang secara signifikan lebih unggul dari game pertama yang, meskipun kehilangan faktor kejutan yang diandalkannya, mampu membuat pemain terpesona karena banyak hal lainnya.

analisis penghujatan 2 5

analisis penghujatan 2

Analisis Penghujatan 2 – Penebusan Orang yang Bertobat

kesimpulan

Blasphemous 2 adalah sekuel hebat yang mengambil semua penyempurnaan dari game pertama dan memperbaikinya, menjadikan judul keseluruhan lebih baik dan lebih baik daripada game pertama dalam hampir segala hal. Satu-satunya tetapi kita dapat menemukannya di beberapa hitbox yang tidak sepenuhnya dipoles dan dapat meresahkan pemain di waktu-waktu tertentu, sehingga mencoreng pertarungan yang terkadang terlalu kacau. Senjata baru, sihir baru, ide-ide baru, peta yang dirancang lebih baik dengan lebih banyak kepribadian, ditambah dengan karakter-karakter yang berkesan, menjadikan Blasphemous 2 ini permainan penting bagi semua pecinta Metroidvania, yang akan menemukan permainan yang sangat menyenangkan di sini. , menyenangkan, luar biasa berharga dan, yang terpenting, menghujat.

sangat baik

Mereka memoles hampir semua sisi game pertama

Peta yang lebih lancar dan menelusurinya

Komitmen total terhadap metroidvania, sebuah kesuksesan

Senjata baru dan opsi untuk menyesuaikan karakter kita dengan buildnya

Pemeran karakter dan sulih suara mereka yang spektakuler

Identitas game ini berkat desain artistiknya yang sangat mudah dikenali

Representasi warisan dan costumbrismo Andalusia dan Spanyol

TAMALE

Pertarungan terkadang kacau karena kelebihan elemen di layar

Hitbox musuh tidak dipoles dan menyebabkan situasi tidak adil bagi pemain

Kelebihan ruang tempur

Tak Berkategori